期刊信息
曾用名:量子电子学
主办:中国光学学会基础光学专业委员会;中国科学院合肥物质科学家研究院
主管:中国科学院
ISSN:1007-5461
CN:34-1163/TN
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.365217
数据库收录:
文摘杂志;北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2014版);北大核心期刊(2017版);化学文摘(网络版);中国科学引文数据库(2011-2012);中国科学引文数据库(2013-2014);中国科学引文数据库(2015-2016);中国科学引文数据库(2017-2018);中国科学引文数据库(2019-2020);日本科学技术振兴机构数据库;中国科技核心期刊;期刊分类:无线电电子学;物理学
期刊热词:
学术活动_第十三届全国光学前沿问题讨论会论文摘要集
《位移量子》:纯粹黑白的画面,还是创造了一
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】《位移量子》是一款由Fishing Cactus开发并发行的动作冒险游戏。通过攀爬、推箱子、方块倒置、物理重力反转来经行游戏的推进。前作flash游戏《shift》是这种类型游戏的鼻祖,非常建议
《位移量子》是一款由Fishing Cactus开发并发行的动作冒险游戏。通过攀爬、推箱子、方块倒置、物理重力反转来经行游戏的推进。前作flash游戏《shift》是这种类型游戏的鼻祖,非常建议去尝试一波。没有文字的叙述,除了男人的黄色丝巾,纯粹黑白的画面还是创造了一定的美感。
游戏内容
全程没有语音的游戏,有的只有男人与小孩之间的无言的互动:奔跑、跳跃、翻转、等候。留下的黄色丝巾似乎只是奔跑追逐的理由。内容理解也只是仁者见仁智者见智。
游戏体验
之前玩过很多像这样的游戏,烧脑的,就比如说纪念碑谷,和《位移量子》都是通过寻常思维的翻转来进行游戏。排除剧情要素,这部作品其实就是烧脑益智游戏。本人当时也是一天通关纪念碑谷的玩家,对于这种游戏还是有一些独到的心得。拿到游戏后的第二天,本人就肝了很长时间,完成了百分之五十多的关卡。
这的确是非常吸引人的一款游戏,不得不惊叹于关卡设计的奇妙。又听说Axon Vertigo为这部游戏的设计提供了一些设计思想,游戏不仅有一百多关的数量,质量也肯定有的保证。在游戏中每一个方块都是有着其存在的必要,没有什么方块的设计只是冗余。游戏中线路大多也是单一的,这一点还是有点诟病的。
游戏操作
毕竟这款游戏还是属于动作类游戏,少不了跳跃攀爬,当然把控不当就会撞上陷阱。游戏中最出名的还是翻转方块的机制,瞬间让游戏可玩性大大增加。玩家要时刻计算自己的跳跃距离,弹跳高度,不然自己就很有可能功亏一篑。这部游戏说到底还是单向线性的,一些关键的操作如果做错,就无法弥补,只能重置。
音画体验
之前说过了,除了代表信仰的黄色丝巾,画面都是黑灰白,一切都是有棱线的,配合上的赛博朋克风格的背景,让玩家感受到酷炫的操作,背景音乐基本就那一首,也是赛博朋克风格的音乐。
影响游戏体验的bug
首先可能只是我自己的电脑问题,打开游戏界面时,界面只显示原界面左上方。进入游戏选单以及游戏内都是这样,调节窗口设置与分辨率也没有作用。
其次是一个小bug,当玩家操控人向右拖出左移方块时突然松手,而左移方块下面原来又正好有上移方块时,就会导致两个方块与人一起卡住,当然卡出的几率非常小,出现了之后重置游戏就行了。
总体而言,这款游戏虽然有些不足的地方,但是总体看来还是很不错的,如果有感兴趣的小伙伴,还是可以去尝试一下的。
文章来源:《量子电子学报》 网址: http://www.lzdzxbzz.cn/zonghexinwen/2021/0430/877.html